4. Combats

Où l'on apprend comment entrer dans ce Monde Imaginaire...

Modérateur: Maître du Donjon

4. Combats

Messagede Maître du Donjon » Sam Mai 22, 2004 3:33 am

Extrait du DRS :
"Un combat se déroule de manière cyclique. Tous les participants agissent dans le même ordre d’un round sur l’autre. (...)
Chaque type d’action définit le temps nécessaire à l’exécution de l’action concernée et le déplacement qu’il est possible d’accomplir avant la fin des 6 secondes que dure le round. Il y a quatre types d’actions : l’action simple [attaquer, lancer un sort, utiliser un pouvoir, boire une potion...], l’action de mouvement [permet de se déplacer d’une distance égale ou inférieure à sa vitesse], l’action complexe [charger une arbalète lourde, allumer une torche, courir...] et l’action libre [lâcher un objet, plonger au sol...].
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple suivie d’une action de mouvement, ou une action de mouvement suivie d’une action simple, ou deux actions de mouvement, ou une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres à ses autres actions du tour."

[Licence]

Lorsque l'on entrera en combat, je le préciserai dans mon message entre crochets.
Ecoulement du temps : été, jour 1, nuit.

"Le guerrier sait que la répétition des expériences a une unique finalité : lui enseigner ce qu'il n'a pas encore appris.", Paulo Coelho, Manuel du Guerrier de la Lumière
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Messagede Maître du Donjon » Dim Oct 21, 2007 7:29 pm

Nouvelle règle :
Puisque manifestement les combats ralentissent beaucoup trop la partie, on va essayer de les finir en deux étapes : tous les joueurs concernés postent en décrivant quelles armes et quelles capacités ils utilisent pour tout le combat, puis le MD répond en décrivant ce qui se passe dans l'ordre de l'initiative. Dans le cas de combats un peu compliqués, le MD sollicite à nouveau les joueurs pour qu'ils postent la suite de leurs actions en fonction de la situation décrite.
Avec ça on devrait récupérer quelques joueurs et avancer dans le scénario...

Ceci ne s'applique toutefois pas au Donjon : dans le cas où des joueurs voudraient tester les règles de D&D telles qu'elles sont appliquées IRL, on est obligé de poster une fois par round.
Ecoulement du temps : été, jour 1, nuit.

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